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Come Risolvere E Risolvere Il Multithreading Win32

Se potresti ricevere un messaggio di errore del tutorial sul multithreading Win32 sul tuo PC, in questo caso dovresti dare un’occhiata a questi suggerimenti per la risoluzione dei problemi.

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Il compilatore Microsoft c/c++ (MSVC) supporta la creazione di piani multi-thread. Prendi in considerazione l’utilizzo di più thread attenti se la tua applicazione personale deve fornire i risultati provenienti da tutte le operazioni costose che possono causare la mancata risposta dell’esatto utente dell’interfaccia utente.

Potrebbero esserci diversi modi per addestrare le aziende multithread con MSVC: puoi usare C++/WinRT e la versione Windows Runtime, la tua libreria di classi Microsoft Foundation, l’intero (mfc) C++/CLI Runtime e .NET, anche realizzato come la libreria di runtime C, quindi anche l’API Win32. Questo documento probabilmente si concentrerà sul multithreading in C. Vedi, ad esempio, Un luogo del multithreading in un programma C.

Programmi multi-thread

Un thread è essenzialmente un canale importante per l’esecuzione di un programma. È anche il più piccolo condominio di rendering per i disegni Win32. Un thread include uno stack, lo stato tra i registri della CPU e un facile accesso all’elenco di esecuzione di diversi scheduler nel sistema. Ciascuno condivide accuratamente tutti i processi delle risorse.

Il processo semplicemente mediante il quale uno o più thread, oltre a eventualmente codice, dati e altri componenti vengono creati in memoria. Tipiche risorse per le lezioni di guida sono file aperti, semafori, per non parlare della memoria allocata dinamicamente. Il programma viene avviato quando lo scheduler del software trasferisce il controllo dell’esecuzione in modo che sia un singolo thread. Uno scheduler in cui determina quali thread devono essere eseguiti anche quando devono essere eseguiti. I thread con enfasi inferiore potrebbero dover attendere rispetto ai thread con priorità più alta per fare il suo lavoro.

Ogni thread in esecuzione ha esecuzioni indipendenti. Se non li rendi semplici da comprendere l’uno con l’altro, avvia i thread uno alla volta e non collegarli al processo con un buon thread. Tuttavia, i thread che condividono risorse abbastanza tipiche coordinano le richieste per la loro occupazione utilizzando semafori o talvolta un’altra alternativa di comunicazione tra processi. Per ulteriori informazioni sulla sincronizzazione dei thread, vedere Scrivere un programma Win32 multithread adatto. Supporto

Libreria per il multithreading

win32 tutorial sul multithreading

Tutte le versioni di CRT ora supportano il multithreading, ad eccezione delle forme non bloccanti di alcune funzioni. Per ulteriori istruzioni, consulta Prestazioni di librerie multithread. Consulta la Libreria delle funzioni CRT

per alcuni collegamenti alle versioni CRT disponibili che i clienti possono collegare al tuo codice.

Abilita file per il multithreading

CRT standard include brani che dichiarano le capacità della libreria di runtime C implementate nelle librerie. Se le opzioni personali del compilatore specificano la convenzione di numerazione __fastcall o semplicemente __vectorcall, il compilatore accetta che tutte le funzioni debbano essere richieste usando la convenzione get account. Le prestazioni della libreria di runtime utilizzano la convenzione C, le chiamate e le dichiarazioni nei file cast indicano al compilatore di richiedere realmente i riferimenti esterni corretti come risultato di queste funzioni. Caratteristiche

Crt per il controllo del flusso

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  • Tutti i tutorial di Win32 ottengono almeno un thread. Ogni legame può creare fili aggiuntivi. Uno spago può completare il suo lavoro abbastanza rapidamente, quindi si è fermato o nella maggior parte dei casi può rimanere attivo per trovare la durata normalmente associata al programma in generale.

    Attualmente, le librerie CRT forniscono il tipo delle seguenti funzioni aggiuntive di creazione e ridimensionamento dei thread: _beginthread, _beginthreadex, _endthread, _endthreadex e.

    Le funzioni _beginthread e _beginthreadex creano l’ultimo thread nuovo e restituiscono un thread scettico se l’operazione ha avuto successo nonostante tutto. Il thread viene automaticamente chiuso quando l’elemento completa la sua efficienza. Oppure può essere scoraggiato chiamando _endthread o _endthreadex.

    _beginthread _beginthreadex ancora in esecuzione

    win32 tutorial multithreading

    Le funzioni _beginthread e di conseguenza _beginthreadex creano un nuovo thread. A espone con cautela il codice relativo al processo e le clip di dati ad altri thread nel percorso, ma ha le proprie valutazioni del registro, lo spazio dello stack e quindi il proprio indirizzo di istruzione corrente personale. Il sistema può dedicare tempo CPU ai thread che saranno in grado di eseguire tutti i thread della pratica contemporaneamente.

    _beginthread inoltre _beginthreadex sono quasi sempre simili al tipo dell’ultima funzione CreateThread dell’API Win32, ma hanno le differenze corrette:Io:

  • Inizializzano alcune cose di selezione del runtime C. Questo è importante se usi davvero solo lo stock di runtime C con i tuoi thread.

  • CreateThread ti aiuta a far fronte a qualcosa di più dei semplici attributi di sicurezza. Puoi utilizzare questa funzione per posizionare un thread in uno stato sospeso.

  • _beginthread e _beginthreadex restituiscono con successo una cura per il thread appena preparato, probabilmente una password di errore se si verifica un errore terribile.

    Le funzioni _endthread e _endthreadex

    _endthread termina con cura il thread oltre a _beginthread (e allo stesso modo _endthreadex punte per capelli _beginthreadex /codice>). I thread verranno completamente distrutti in base alla disponibilità dei propri quando terminati. _endthread su _endthreadex sono utili per la terminazione condizionale mentre il thread a. Ad esempio, un thread cautamente dedicato esclusivamente allo scambio di dati sull’elaborazione potrebbe terminare se non ottiene il controllo di una porta evoluta.

    Scrivi un programma Win32 multithread

    Se puoi creare il tuo programma con più argomenti, la tua organizzazione deve anche coordinare alcuni comportamenti di utilizzo delle risorse del programma. Assicurati inoltre che ogni thread attiri proprio stack.

    Condividi risorse tra thread

    Ogni thread ha il suo stack personalizzato e copia tutte le sottoscrizioni della CPU. Altre risorse come fatti come dati statici e creazioni di heap sono condivise da tutti i thread sebbene facciano parte del processo. I thread che utilizzano queste risorse giornaliere devono essere sincronizzati. Win32 offre diversi modi per sincronizzare le risorse utilizzando semafori, sezioni, parti e mutex critici.

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